Mistral:

Betritt die Höhle von Altmiller, denn hier ist nicht nur der Herrscher von Tolbi versteckt, sondern auch der nächste Jupiter-Dschinn. Im vierten Abschnitt (ein beleuchteter Raum) ist diese zu finden. Um an ihn zu gelangen, gilt es einige Steinsäulen zu rollen und den Weg freizubahnen. Der senkrecht liegende Stamm muss nach rechts gerollt werden und der unten liegende nach oben. Nachdem nun die Wasserpfütze mit Frost zur Eissäule wird, muss die eben nach oben gerollte Säule wieder nach unten und die senkrechte liegende weiter nach links, damit du weiter nach oben gelangen kannst um die letzte Säule nach unten zu rollen. Der Weg zum Dschinn ist nun frei und ein kleiner Kampf erwartet dich!

Zum passenden Teil in der Komplettlösung